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センタリング ペナルティエリア付近で○を押すことでセンタリングがあげられる。 方向キーを押すことで、ある程度上げるエリアを選択できる。 また○の回数により弾道が変わる。 センタリング(方向キー+○1回) ヘディングで合わせるような高軌道のセンタリング。 速いクロスボール(方向キー+○2回) ○1回の時より、やや低く速いクロスボールになる。 グラウンダークロス(方向キー+○3回) 最も早く低いボール。 ディフェンスの反応が悪い2011では最凶のセンタリング。 横方向が空いていると高確率真ん中の味方に合い、得点できる。 結構ハメ技的な臭いもする。 ただし、横方向さえ切れば止められる。 高軌道センタリング(方向キー+○+R2) 通常のセンタリングよりさらに軌道が高いセンタリング。 中央に高さのあるCFがいる際には利用価値が高い。
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センタリング グラウンダーセンタリング ×2 高いセンタリング + アーリークロス +各センタリング操作
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 センタリング 19 11 3ターン目まで連射が続く ¥20000 店(160,240、シルバー宝箱 30000 説明 中盤から終盤の店、およびシルバー宝箱から入手できる武器。 攻撃力19だが、3ターン目まで連射する。消費ENは11。1ターン目なら3連射、2ターン目なら2連射。3ターン目以降は単射。 3連射武器にとっての5ターン目を3ターン目に移したような武器。性能面ではあまり変わらないが、センタリングが3連射できるのは1ターン目限定なので普通の3連射武器よりもやや劣る。3ターン目に効果発動する弓タイプとの併用が難しいが、それは普通の3連射武器にも当てはまることである。 消費EN11で最大合計攻撃力は57なので、3連射武器と見た時の燃費は中の上ぐらい。 「センタリング(centering)」は、パソコンでは文字列を行やセルの中央に寄せること、サッカーではサイドから中央のゴール前にパスを送ること。 相性の良い武器 特になし 関連武器 破邪ブレイド、サイドワインダー、名刀、ドラゴンスレイヤー、シューティングスター、VSBR、ムサシの剣条件付き3連射武器。
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センタリングの有効活用 文責:シェフ 近作ではセンタリングからのヘッドは中々決まらないというのが定説ですが、 サイド突破→センタリングからの得点はやはりサッカーの攻めの定石の一つ。 という訳で私が思う有効なセンタリングをいくつか紹介します。 ①エンドラインぎりぎりまでえぐってからのマイナス気味のセンタリング WGやSH、SB等でサイドラインを突破したら、相手エンドラインの際まで 進入します。そこからややマイナス気味にクロスをあげる(というかそこから だと大抵マイナス気味に入ります)と、中央に構えているCFや中央に入って きたCF、ST等が勢いのあるへディングを打てることが多いです。 ②SB又はWBを使ってのアーリークロス ちょっと限定的なのですが、SBやWBを配しているフォメを使っている人に お勧めのクロスです。 SH又はWG、ST等で相手サイドを突破したら、すぐ後ろにいるSB又はWGに 一旦戻します。そこから、SB又はWBがクロスをあげると、中央にいる選手に 合い易いです。クロスをあげる位置は相手ゴールラインから選手2人分位後ろから というイメージです。ただし、オフサイドになる可能性も結構あります。 ③サイド突破した選手がゴールに体を向けていない状態でのクロス これはややチートな形ではありますが、サイド突破した選手がゴールの方を向かずに センタリングをあげると、DFにブロックされずにあげる事が出来ます。 つまり、ゴール方向では無く、サイドラインの方へ体を向けた状態から、体を反転 させる様にあげる形です。中央が手薄な時にこの形で強引にあげると、意外とCFに どんぴしゃで合ったりします。 番外編 クロスをあげる時の注意点 ここまでいくつかクロスの形を紹介しましたが、クロスをあげる前に共通して確認して おきたい事があります。 それは、『クロスをあげる選手がルックアップをしている事』です。これが有る無いで 相当クロスの質が違います。クロスをあげる選手の動きを良く見ていれば、必ず中を ルックアップしている瞬間がありますので、その瞬間を確認した後すぐあげるのが最も 大事です。 ※筆者はハメ技であるグラウンダークロスは有効なクロスとして捉えてはいませんので ここでは挙げません。得点率は一番良いかも知れませんが、あれは技術じゃないw
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センタリングのコツ 文責:シェフ 近作ではセンタリングからのヘッドは中々決まらないというのが定説ですが、 サイド突破→センタリングからの得点はやはりサッカーの攻めの定石の一つ。 という訳で私が思う有効なセンタリングをいくつか紹介します。 ①エンドラインぎりぎりまでえぐってからのマイナス気味のセンタリング WGやSH、SB等でサイドラインを突破したら、相手エンドラインの際まで 進入します。そこからややマイナス気味にクロスをあげる(というかそこから だと大抵マイナス気味に入ります)と、中央に構えているCFや中央に入って きたCF、ST等が勢いのあるへディングを打てることが多いです。 ②SB又はWBを使ってのアーリークロス ちょっと限定的なのですが、SBやWBを配しているフォメを使っている人に お勧めのクロスです。 SH又はWG、ST等で相手サイドを突破したら、すぐ後ろにいるSB又はWGに 一旦戻します。そこから、SB又はWBがクロスをあげると、中央にいる選手に 合い易いです。クロスをあげる位置は相手ゴールラインから選手2人分位後ろから というイメージです。ただし、オフサイドになる可能性も結構あります。 ③サイド突破した選手がゴールに体を向けていない状態でのクロス これはややチートな形ではありますが、サイド突破した選手がゴールの方を向かずに センタリングをあげると、DFにブロックされずにあげる事が出来ます。 つまり、ゴール方向では無く、サイドラインの方へ体を向けた状態から、体を反転 させる様にあげる形です。中央が手薄な時にこの形で強引にあげると、意外とCFに どんぴしゃで合ったりします。 番外編 クロスをあげる時の注意点 ここまでいくつかクロスの形を紹介しましたが、クロスをあげる前に共通して確認して おきたい事があります。 それは、『クロスをあげる選手がルックアップをしている事』です。これが有る無いで 相当クロスの質が違います。クロスをあげる選手の動きを良く見ていれば、必ず中を ルックアップしている瞬間がありますので、その瞬間を確認した後すぐあげるのが最も 大事です。 ※筆者はハメ技であるグラウンダークロスは有効なクロスとして捉えてはいませんので ここでは挙げません。得点率は一番良いかも知れませんが、あれは技術じゃないw
https://w.atwiki.jp/htmlwiki/pages/30.html
center要素を使うと、囲んだ部分をセンタリング(中央寄せ)することができます。 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN""http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head title /title /head body center 中央寄せ /center /body /html
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センタリング各論 さて2回目はセンタリングです。 緒言 今作は結構センタリングが強いですね。 これまでセンタリングの文化がなかった人もセンタリングを多用するくらいです。 でもセンタリングうまい人とダメな人がいますよね。 同じように蹴っているはずなのに、何が違うんでしょう。 検証してみます。 目的 センタリングの体勢の関係、センタリングとロングパス精度の関係を調査し、その影響を検証する。 方法 ロングパス精度99の選手を用意し、停止、低速ドリブル、ドリブル、ダッシュドリブル時のセンタリング精度を検証した。 方向キーはニュートラルとし、○ボタン1回のセンタリングを上げた。 検証はそれぞれについて50回行い、そのバラつきをカウントした。 逆足精度等のバイアスがかかるので、利き足のみで行った。 結果 乞ご期待
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不具合 一部の制御文字を使用すると、正常にセンタリングできなくなることがあります。 これにつきましては、ただいま解析中ですが、この状態を直せない場合もございます。 効果 上図のように、メッセージを自動でセンタリング処理します。 これにより、スペースを使って真ん中に合わせて文章を設定する必要がなくなります。 スペースを使わない分、文章の表示も速くなります。 また、Graphics.resize_screenによる横幅の解像度変更にも対応しています。 ただし、一行の中に異なるサイズの文字が混ざっていると 正確にセンタリングできませんのでご注意ください。 また、この効果は顔グラ設定がない場合に限ります。 イベントの設定 イベント:スクリプトに記入します。 rxmsg_ctr センタリングさせたい文章の前に設定してください。 rxmsg 通常表示に戻します。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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<疾風センタリング> -対象ユニット- このユニットがオモテで味方ベンチに存在する時、味方戦場の【ジャンル:PROGRAM】のユニットのATK・与えるダメージをそれぞれ【+1】する。
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いやー、WBも遂に三十路最強への道のりを歩みはじめました。 三十路クランと交流を深め、 全クランで最強決定戦、というビジョンですな。 まぁ交流を深めている段階で敗北してしまうと、 そこで終了という噂なので、皆様、日々鍛錬をお願いします。 んー。皆様に私からお伝えするできることってあんまりないですが、 一応ドミネに関しては、いろいろ考えながらやってるので、 ドミネのポイント的なものを。 ①MAP毎の有利旗の把握(イーブンMAPも把握) (取るべきなのか、取らないべきか、それともどっちでもいいのかの判断) ②旗点滅の随時把握 (個人的にWBはこれが甘いかと) ③特殊グレの使い方 (使わずに死ぬのはもったいない) ④敵のインサーションへの対応 (同じパターンでやられないように) ⑤リスポーンを操作する (無闇に凸るよりも、味方がリスするまで隠れるとかの判断) ⑥航空支援はすぐに落とす (全部自分が落とすくらいの心意気、落としてくれた人への感謝) ⑦キルストリークの使い時 (キル稼ぐだけの使い方はもったいない) ⑧こんなところで取れるポイントの把握 (取るときも防衛のときも重要) ⑨熱くならない (最近、顔真っ赤率が高いよね) ⑩旗を取る時、無闇に伏せない (敵が遠距離から防衛してる時はいいけど、立ってクルクル回ってる方がまだマシ) そんなとこでしょうか。 ご参考までに。 近づいて参りましたね。クラン交流戦。 交流戦とはいえ、やる以上は勝利したいです。 正確にいうと、勝利のためにチーム一丸で全力をつくしたいですね! そこで、クンニリングス司令官に提言! キルストどうしますか?(UAV、CUAV重要っすよね) 全員が冷血クラスをつくっておく 全員が盾クラスをつくっておく 航空支援落とす人を決めておく? どうっすかね? ご検討お願いします! フェイルちゃん達の交流戦。 楽しかったですねぇ。 まずはこの場をお借りして、WCの皆さんに御礼申しあげます。 ありがとうございました。 まぁいわゆる全敗だったわけですが、 そんなに落胆する内容ではなかったと思います。 本気で取り組んでないから、落胆する権利もないけどwww 加えて言うなら、WCの皆さんが割と真っ向勝負してくれたから、 それなりに頑張れたってのもあるね。 しんきちのガラスのハートっぷりも見れたし、 理事長さんが積極的に声を出してくれたりと、 新たな発見もあったから、うん。良かったですねwww 観戦させて頂いて思ったこと。 たまにはクランっぽいことでもwww ◆さらしな やずか おまえさんらは、俺が何か言える立場じゃなしwww 逆に足引っ張っちゃって、酢まんこ。 ◆クニちゃん 安心して見ていられます。 逆に安心してたからあんま見てねぇwww ドミとかでゲームの流れを変えられる動きが出来る人だと思います。 きっちり旗守ったり、こっそり旗にちょっかい出したりね。 ◆チョコさん 返り討ちに会うこと、多くないですか? 恐らく状況予測とクリアリングに問題があるかと。 AA使ってると、クリアリング甘くてもなんとかなっちゃうから、 封印した今後、甘さは無くなるでしょう。 あと行動に疑問符が付くことが結構あるかも? 味方旗点滅(いわゆる取られている状況)していて、割と近くにいるのに、 反対方向走っちゃったり。 ◆しんきち とりあえずwwww アイアンハートを手に入れてくださいwww あとやっぱり行動が運任せって感じがする。 チームとして凸してくれる味方がいると非常にありがたいが、 もう少しクオリティを高めてくれると嬉しい。 もう少しミニMAPや味方がやられたドクロマークなどを注視して、 凸するとクオリティ上がるかもね。 味方の動きを把握するのも重要ね。 ◆ピッピ うむ。慣れてきたね。 もう俺よりうまいわ。 なんかM16とか良く使ってるけど、 オジサンはお前のシャッガン無双をみたいんだぜ。 ◆理事長 充分うまいと思いますぜ。 ただやっぱちょっと反応速度に不安がありますねwww まぁこれはどうしようも無いので、 予測能力を高めましょう! つかまだプレイスタイルが良く分かってないwww 凸っすか?中距離支援? ◆やまさん いやぁうまくなったねぇ。 お前もアイアンハートを手に入れろwww 伸び盛りだと思うので、頑張ってねー。 ◆しっし うーん、やっぱ努力しないとうまくならんよ。 動画を良く見てみたり、wikiみたり。 あとは誰も頼れるヤツがいない野良でやってみるとかね。 その方が発見はあると思うよ。 ◆ナオ代表 体調不良wwww とまぁ、勝手に書き連ねてみました。 オコラナイデネ。 多分今週末もあると思うので、 良い訓練の場と思いましょう! …………………………………………… 動画で見るCOD。 前回少し触れた参考になる砂動画。 【砂好きが~シリーズ】 http //www.nicovideo.jp/mylist/14969190 まずはここを目指したいなぁ、と。 このお方も充分うまいがね。 でも、一般人の延長上にいる気がする。 追記。 久しぶりにやまさんのプレイ風景をみたが、 あまりの変わらなさぶりにフイタ。 敵を見つけると、「ビクッ!」。 角とか覗くときは、「体で迎えに行く」。 ただ以前は敵を見つけると、逃げてたから、大きな成長だわな。 ……………………… スナイパーさんについて思うこと。 最近、やっとこさ砂の腕前が人並みになってきたなぁ、と自己満足してるわけです。 自分でやってて明確に違うわけですよ。手応えが。いままでとね。 明らかにエイムが早くなっている、というか打ち勝ててる。こう思うわけです。 なんでだろうなぁ。単なる慣れなのか?うーん。 と考えながらやってたわけで。 まぁこれをCODの真ん中を書いてるって時点で、 なんらかの結論があるわけですがね。 んじゃ、結論。 サーチだから 覗く前にある程度照準を合わせるようになったから 撃つときに動かなくなったから この3点。 サーチだから。 これは言い換えれば、敵の動きを予想しやすいから、ってことですね。 予め予想を立てた上で、動けばそりゃあ勝てる可能性高くなるってね。 覗く前に。 特にオジサンは感度が低いから、覗いてからのエイムはしんどい。 ある程度できる砂とやりあうときは、特に重要かもしれませんね。 撃つときに。 個人的にはこれがすごく変わったところ。 砂が動きながら撃っても良いことひとつもなし。 エイムはぶれるし、当たっても死なないことも多く、どうせ打ち勝てない。 大体敵は、腰撃ち&サテライトで撃ってくるんだからね。 やっぱ、砂は一発あてれば勝ちなんだから、潔く一発の精度に賭けるべき。 そのためには、勇気を持って撃つ直前及び瞬間は、足を止める。 うん。 あと付け加えるなら、素敵な砂動画の影響を受けました。 神プレイではないけど、うまい。 いわゆる参考になるうまさの動画。 今度紹介しますね。 ……………………………… 個人的な立ち回り論(サーチ) 誰かの参考になればな、的な。 まぁ、あれだ。いや、あれです。 サーチを語れるほど、うまくはありませんし、 経験も多くはございませんよ。 むしろ誰かに教えてほしいくらいです。 それでも目を通して頂ける奇特な方。 どうぞ楽しんでいってくださいな。 うーん。 やっぱ音って重要だよね。 リスポンなしルールだと。。。 ウチは普通にTVからの音だけなので、 足音とかは分かっても音源は分かりません。 だから忍者外伝プロは外せませんな。 あとはサーチでの経験値が非常に重要。 開幕、防衛、籠りポイント察知などなど、 全て経験が多い方が当然優位。 リスありルールだと復讐に行けるけど、 サーチは、はいそれまで。 経験、重要ですね。 個人的に心がけてることとしては、 「中途半端は死。いくときは思いっきりいけ!」 うん。 音聞かれてたり、経験値が多い人と相対する場合、 じっくりいくと負けるんだよね。。。 だから芋るときは、はっきりとポテトる。 色気は出さない。 いくときは、死なばもろともでいく。 ってとこですかね。 最後に、俺みたいにスコアでチーム貢献が困難な残念な方は、 セカンダリにAT4やスティンガーをセットし、 敵UAVや航空支援を積極的に落としましょう! 結構ありがたいでしょ?そういうヤツが味方にいると。 あと、あれだ。 セカンダリ使うほど活躍できねぇしwww ………………………… 個人的な立ち回り論(ドミ)③ 誰かの参考になればな、的な。 今回は立ち回りって感じではないですが、 航空支援、特にプレデター・空爆類の使いどきについて。 みなさん、こんなことありませんか? 連キルして、キルストリークをゲット!ヒーハー! ぶっ殺してやるぅ! ってな感じですぐに使っちゃってませんか? 上位キルストリークへ繋ぐって意味合いがあれば、 それでいいのですが、 「基本的にはゲット→即使用」はドミにおいてはよろしくないでしょう。 基本的にプレデター、空爆は非常に優れた「防衛兵器」です。 「キル」のためのものではありません。 最優先の使いどころは、 「旗を取ってる敵を排除するとき」に他なりません。 次点として、旗を取りに行く時の牽制、味方が旗を取ってる時の支援、 ってな感じでしょうか? いずれにせよ、「溜めておく」ことも重要ということです。 オジサンはキルスト3、4、5が多いので、 3、4は即使用、プレデタは溜めるって感じですね。 んで、アナウンスor旗点滅時にぶちかます。 まぁ、当り前のことかもしれませんが、 重要なことです。 即使用しちゃってた方! 使いどころを考えてみましょう! これだけでチーム貢献度は非常に高まりますよ! ………………… 個人的な立ち回り論(ドミ)② 誰かの参考になればな、的な。 某ポテトスナがオジサンよりもロジカルなブログを始めやがったので、 己のアイデンティティーをマッコリ片手に見つめなおす日々を送っています。 だが、彼のブログは分かりやすい。 参考にすべし。感覚的にやってることを言語化してくれている感じかな? もっとふざけた内容かと思っていたのは、伏せて置きますwww 今後も期待していますよ! ドミ論の続き的な。 ポテトが掲示板に書いてたけど、ドミでは状況確認とほんの少し先の未来予測が大事。 味方の位置を把握することで、薄い防衛ラインはどこかを判断する。(自分の役割を判断する) アナウンスや旗の点滅(こっちの方が確実)を確認し、敵を排除する。 自分がやられたらその敵がどこに向かうか予想する。(キルカメで確認してもいいけど…) 味方の位置から敵のリスポン位置及び進行ルートを予想する。 自分がリスポンした場所から、敵の進行ルートを予測する。 などなど、いろいろ大事ですね。 ぬるいドミネだとあんまり気にしなくてもなんとかなっちゃうけど、 レベル高い部屋に入るとすべてを随時、そして瞬時に判断しなきゃいけません。 前に書いたけど、ドミは細かいテクニックもいろいろあるけど、 やっぱこっちが大事だと思う。 あ、飽きた。 果たしてCODの真ん中に需要はあるのでしょうかwww ………………… フリフォ、いいねぇ。 ええ。毛嫌いしておりました。ええ。 私が悪かった! なんで毛嫌いしてたか? そりゃ、あれだ。キャンパーと足音。 角待ち天国と第4のパークをつけている方々が多く、 優位に立ってるルールで、良いイメージがなかったのよ。 そう思ってたのよ。 まぁ、実際もそうなんだけどね。。。 やってみるとね、やっぱウマい人はそうはいない。 ヘッターな人が多いね、実際www でもやっぱ全員が敵であり、全員がTOPを目指して動く独特のルールだから、 奥が深いね。立ち回りも必然独特なものが要求される。 前にも書いたけど、オジサンは味方に頼る動きが多く、 索敵範囲が非常に狭い。せっまいせまい。 これをなんとかせねば、と考えてたから、良い訓練になるんだな。 UAVが出せる機会も少ないし、味方がいないから情報も少ない。 それに基本「IMO」が多いから、クンニリングスの練習にもなるわけだ。 ざっくり書くとこんな感じですな。 オジサンみたいにペアマッチで個人の力が足りないと感じた方にはおすすめね。 追剥さんも最近はまってるらしいね。 http //journal9.blog52.fc2.com/ 先述通りフリフォは決してレベルは高くはないから、 大体1強2強状態になる。多くて3強。 この人たちを意識した狩り合戦状態が楽しいってのもあるねwww 妙な一体感を感じたり。 使用武器・パークなど。 プライマリ:AK47(まぁアサルト安定だね) セカンダリ:スティンガー(ハリアーとか洒落にならんし、UAV落としまくり) パーク1:スカベン パーク2:ストパ パーク3:照準 キルスト:UAV カウンター ハリア 音は気にしないwww ではみなさんもレッツフリフォ! …………………… 動画で見るCOD。 【ドンピシャさんとペーさん】 http //www.nicovideo.jp/mylist/17978114 これは、センスに脱帽!!!!!(特にMAP紹介) 声のトーン、空気感、選曲、オチ。すべてがおじさんの好み。 一見の価値ありだ! ………………… 個人的な立ち回り論(ドミ) 誰かの参考になればな、的な。 オジサンは個人的にCODにおける重要性は、 立ち回り>>>エイム と考えております。 まぁ当然ですが、基本的に真正面から打ち合うってのは、リスクが高く、 側面や背後を取るなど相手の虚を突くことで、優位に進められますからね。 特にオジサンの場合は、 ①元々、ADSLの無線っていう神環境だったので、打ち合いに勝てない ②エイムの持続力が無い という理由から、特に立ち回りに気をつけるようにしている訳です。 では立ち回りとは? 先にも述べたように、極力有利な状況で闘うこと、そう仕向けること。 これには、敵の状況、味方の状況、自分の状況、キルカメ確認、武器選択、パーク選択といった要素が 重要になるかと。 うん。クレバーさが不可欠ですね。 私の場合は感度も低いし、クリアリングも甘いです。 瞬間的に2方向以上を把握することが、困難。きつい。 だから敵の位置、味方の位置には気をつけています。ミニMAPね。 こっちは味方がいるから、思い切って意識を切ろうって感じとか、 あとは予測に心中したり。多分こっちにいるから、こっちに賭ける!とか。 さらしなとかやずかは自分で把握できる、処理できる範囲が俺よりも広いんだろうね。 んで、ドミの立ち回り。当然旗との絡みが出てきますが、 基本的にはB突あるのみ。基本的にどのMAPをB取ると当然有利。 その理由はリスポン位置。 大前提として、ドミは確保した旗付近にリスポンするようになっていますので、 MAP真ん中付近に位置するBを確保するのは非常に重要。 開幕付近にあるAとかCは後回しでも構わん。 敵も味方も分かってる人が多いと、Bが激戦となるわけですな。 キルレ気にする人も、Bとってからキル稼ぎした方が、断然効率が良いのですが、 野良でやってると、そうじゃない人の多いこと多いこと。 逆にBを取られると非常にピンチ! 確保している旗付近に押し込まれてしまう目前! だからこうなる前に、ひたすら前に出続けなければならない。 ちょっとでも引くとやばい。 Bを取り返す際は、基本はデス気にせず、B突。 どうにもならなそうであれば、AかCって感じですね。 あ、飽きた。 ………………… 動画で感じるCOD。2 【実況うP主さん】 オジサンは基本的に実況ありは好きです。 好き嫌いはあるでしょうねぇ。 ◆ハゲPシリーズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4379075 オジサンがニコ動と司令部にハマったのは全てこのお方の影響。 200本以上の動画のなかで、特にこの動画が大好き。 単純にウマいのもありますが、声がおもろいのと、毎回オチがついてて素晴らしい! ヘリwwww ◆加齢さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/7494808 これは見てもらえれば分かりますwww 誰よりもこのゲームを楽しんでますねwww ◆手段さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/14249418 声かっけぇ&うめぇシリーズ① このお方、ほんとうまい。そしてその声くれや!って感じね。 しんきちのダミ声とは大違いなんだ。 でもウチのカミさんは、「しんきちの笑い声、いいなぁ」って言ってた。 死ねばいいのに。 ◆弟者さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/17573497 声かっけぇ&うめぇシリーズ② このお方はとにかく冷静だと思う。ウマい。 兄者との掛け合いがすげーおもろい。 オジサンも皆さんとこんなプレイがしたいなぁ。 ◆ビジットさんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/16988022 好き嫌い分かれると思いますが、俺は大好きwww おもれぇ。 【センスあるなぁ】 ◆本当に強く無いシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/16109556 戦争やなぁ。ちょっとした戦争やなぁ。 ◆友人をフルボッコ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10055087 こいつら天才だってwww この動画見た後、次もみてください!是非! …………………… 動画で感じるCOD。 某SEXに入るまでは、ニコ動みて、シコシコ勉強してました。そんな、私です。 いや、単なるニコ酎なんだけど、これって重要だと思うよ。 ようつべでもいいだろ?って話かも知れませんが、私は断然ニコ派ですね。 やっぱコメントがいいよね。 動画みながらも、知らない情報とか結構コメントで上がるから、知識補完にもなる。 このコメント機能考えた人って神だなぁって思う。 オジサンは某セレクト王子の動画にしかコメントしませんがwww ってことで、私の独断によるオススメ動画紹介シリーズ! ヒマな人、ウマくなりたい人はどうぞー。 【いや、ありえねぇって】 ウマすぎて・・・、もうね。って感じの動画。 オジサンが突撃大好きだから、そっちよりの動画。 ◆グロッグアキンボ(PC) http //www.nicovideo.jp/mylist/16924082 これは衝撃的。グロッグアキンボ最強って思った時期もありました。 エイム、リコイルコントロールもそうだけど、立ち回りがうまいよねー。 キモイわぁ。 ◆突撃クソ野郎(PC) http //www.nicovideo.jp/mylist/4941730 COD4にハマり始めたころは、圧倒的な突進力をお持ちのこのお方と、 1人で試合をひっくりかえすハゲPさんに憧れておりました。 いや、キモイわぁ。 ◆ア○ムシリーズ(PS3) http //www.nicovideo.jp/mylist/14306356 (マイリストいくつかあるみたい) 立ち回りはあんま好きな方向性ではないですが、慎重で丁寧でホント綺麗な立ち回り。 敵にいたら顔真っ赤になりそうね。特にスナがうめぇ。 まぁ、なんといっても感度2ってのが嬉しいっす! と、こんな感じで気が向いたらオススメ動画をご紹介していこうかな、と。 これならクニも書くだろう、と。ナオも書くだろう、と。 【おまけ:伝説の動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7858002 このうP主さんは、その方向性で押し切れば、人気出たと思うんだが、残念だ。 ボタンを押すタイミングが秀逸。うP主の内面が見えるようだ。ね?王子? …………………… 伝説のハチの巣学校。 いやー、こいつには個人的にはお世話になりました。 そいつぁー知らなかったぜ!系の情報から、 エイム力強化など、ほんとタメになった。 初心者にはおすすめのコンテンツ! キルレ向上は確実! 初オンラインFPSであるCOD4で、実際俺も0.7くらいだったキルレが、 なんと終盤には0.98に!!!!! ええ。微妙過ぎて気持ち悪いですが、 個人的には非常にありがたかった学校です。 やさしいクニ教官が血を流しながらも、懇切丁寧に教えてくれます。 んー、でも今のクランって初心者っていないねぇ。 まぁ、気にせず楽しみましょう! ※プレステージしたばっかの方は当日までになるべくレベルを上げときましょう! 勝ちにいく姿勢。 オジサンはこれを最重視している。 別に勝てなくてもいい。くやしいけどね。。。 勝ちに行った結果、負けてしまったのだから、 単なる力不足。精進あるのみ。 つか、全員が勝ちに行く姿勢で戦うと、すっげー面白いし、 気持ちがいい。野良だと更に気持ちいい。 勝ちにいって、キル数嵩んでも全然構わない。個人的には。 個人の成績よりも、チームの勝利、よりもチームで楽しめる。 このためには全員で勝ちにいくことが、土台として必要だと、 思うんだな。 おれが求める楽しさって、笑いながら、話しながらやれるってものだけではなくて、 この団結して勝利に向かうっていう楽しさの方が大きい。 みなさん、どう思います? 最近、ナオってオジサン蛮族がドミでスナやってて、負けることが多く、 消化不良感が大きいのですwww 基本、ドミにスナはいらない子。 勝てる試合だったり、2拠点完全確保で抑え込む状況とかだったら構わないし、 スナで勝利に貢献できるなら、つまりキルを稼げるなら、全然OKなんだけどね。 しねきち、ナオ、俺の3人でやって、貴重な戦力であるナオちゃんにスナやられちゃうと、 しんどいのよ。野良味方に豪傑がいればいいんだが。。。 これで負けると、「もう!!!」ってなるwww ドミスナは、やずちゃんとかさらしなとか、センスと技量のある方々にお任せして、 老兵は前線に屍をさらそうぜ! あと最近、言葉が荒れている気がする。 確かにグレランは本能的にイラッと来るけどね。 特に新しい方が折角入ってくれたのに、そんなイメージを持たれてしまったら、 オジサンは悲しいです。 私も気をつけますし、みなさんも気をつけてね。 あと、大海原に出ている方々。 試合中に船の話に夢中になるなってwww 試合間にやってください! 文句ばっか言ってるなぁ。 最後に、バットマン神ゲー!!! …………… 番外編 ファイナルファンタジー 今話題の13。 ようやっと最終章まで行きましたよっと。 買おうかどうか迷っている人。 参考になると思うなよ。 感情垂れ流しのレビューってやつをやってみるだけさ。 ※ネタバレ的なものを含むので、気をつけてね。 えーと、まず。 かわいいか、かわいくないかで言うと、かわいくありませんね。 結局最後まで感情移入できませんでした。 つか、どいつもこいつも臭うんですよね。。。 もうなんか、みんなで陶酔しちゃってる感がビンビン。 古いタイプの英雄さんたち、かな? ただ、みんなキャラ濃いから、いちいち疲れるし、メンドクサイ感じがしちゃうのね。 オジサンが年を取ったせいですか?そうですか。 んでストーリーなんだけど、これにもキャラの濃さが悪影響。 ストーリーよりもキャラにスポットあたっちゃうから、 なんだかのめり込めないなぁ。 さらに自由度が極めて低い一本道システムだから、 ストーリーを見せたいんだろうなって思うんだけど、 台無し感がなかなかエグイ。 まぁ全体的になかなか残念な仕上がりだけど、 バトルはなかなか楽しい。開発者が推すのも分かる。 ぶっちゃけヴァルキリープロファイルの二番煎じでもあるんだけど。 好きな人は好きだと思う。オジサンは好きさ。ああ、好きさ。 で、結局、60点って感じ。 酔っ払ってて、体調良ければ、ぜひ抱きたいってレベルだね。 やって損は無い。よっと。 RPGってジャンルなのか?コレ? 以上、完全上からどうもでした。 ついでに個人的ファイナルファンタジーランキングゥ。 ★一位:FF2 絵といいお話といい、システムといい、全てが衝撃的だったなぁ。 ★二位:FF6 基本、音とか気にしないタイプなんだけど、これは良かったなぁ。特に飛空挺。 ★三位:FF9 やっぱ王道はいいよねぇ。 ★四位:FF7 功罪ともに大きいなぁ。個人的に。 ★五位:FF3 たまねぎ剣士は好きだったなぁ。 ●六位:FF10 キャラとストーリーの強さが良いバランス。 ●七位:FF12 あの世界観は結構好きよ。 ●八位:FF5 あんま憶えてないけどwww ●九位:FF1 ねずみのしっぽしか覚えてないね! ▼十位:FF13 えへ。 ▼十一位:FF4 セシルがだめだった。。。 ▼十二位:FF8 死ねばいいと。 カミさんがテレビ見ててヒマだったんでね。 許してね。 これだから特番の時期は。。。もぅ!! ……………… たまには野良も楽しい。 ドミネとかいくと、敵も味方も新兵だらけ。 オジサンだけ30~40キルとかで、他の皆様は1ケタって感じ。 旗も取って、防衛して、航空支援も落としてと、 やること一杯で楽しい。と同時に疲労困憊。 新兵さんってやたらと旗に執着する人とまったく気にしないオイモさんの両極端ですよね。 旗に執着する方が味方にいると非常に萌える。 「いよっしゃ!おれが導いてやるぜ!」ってなもんよ。 それで勝てたときってすげー嬉しい! 本当はみなさんとご一緒して、強PTと闘うってのが、一番楽しいけど、 なかなか出会わないからね。。。 PTも楽しいけど、たまには野良もやっていかなきゃな。 …………… どうやら巷ではジャベリングーバーが横行している模様ですな。 昨日はベロッベロでINしなかったから、わからんけど、 どうなんでしょ? もし本当なら、早期対策を願うばかり。 箱では発見次第アカBANするとか言ってますので、 グーバーを使用する際は、腹を括ってやってください。 MW2。 面白いんだけど、なんか武器に愛着が湧かないんだよね。 オジサンだけだと思うけど、なんかデザイン的に全部同じように見えちゃって。。。 全部近未来風味みたいな。あと音もなんか全体的に軽い気がする。 まぁ武器マニアでもなんでもないし、偉そうなこと言える立場でもないんだが、 前作はもっと個性があったなって、思うわけです。 キルカメみてもなんの銃かわからんの。 これは馴れだと思うけどね。 もっと武骨なデザイン、フォルムが欲しかったなって。 AKもあのレールがちょっとね。 本日からデモリッションの修行に入ろうかと思います。 一緒にデモリッションを極めようとする勇者募集中! 多い時には1試合で3万ポイントゲットできちゃうんだぜ! ……………… ども。おつかれっす。 えーと誰も書きやしねーから、またオジサンが書きますね。 さらしなが貼ってくれたから、もう皆さんご存じだとは思いますが、 早速来ましたね。チート?バグ?風味のもの。 ありゃやばいね。カール君より早ええ。 まぁ、ケアを握ってる状態だから、行動が制限されるわけであって、 あながち一方的に有利な状況になるわけではないが。。。 オジサンは基本的にルール外のものはダメだと思いますね。 特にCTFとかサボとかではまずいよね。 全員がやりだしたら、COD4のフライングマン状態になりかねない。 シャッガンに関しては、確かにチート級の強さだけど、 ルール内のものだからね。 あとアフガンで地底人が生まれたらしいね。 当30団は基本、各自判断が優先されるから、やりたいやつはやりゃーいいが、 そういうことはプラベでやりましょ。 最近ドミネのB(MAPによりますが)に開幕ダッシュしてくれる仲間が減った気がして、 淋しいです。みんな、一緒に死のうよ! では。 ……………… 突然ですが、始めてみます。 こいつぁーオジサンのCODにまつわるお話です。 ビラビラって気軽に出来ないから、逃げ道的な、ね。な? まぁ例によって更新スピードには期待しないで欲しい。 ってか、このコンテンツ。 みんなで作るようにしませんか? CODに関する話なら何でも構いまへん。 ぃやってやるって!って方にはIDとパスをお教えいたします。 たまにワールドクラスのキラーパスでどなたかを指名するかもね! いや、まて。IDとパスとか覚えてねェーな。 クニちゃんもしくはひろろろ、覚えてる? ではトップバッターとしてオジサンが。 MW2のお気に入り武器&パーク&キルストリーク。 ※まぁまだ全部の武器つかいこなしてねぇけど。 チャレンジ解除をメインで考えるから、いろんな武器を使うようにはしてるけど、 使用率&お気に入りベスト3的な! ◆第1位 TAR-21(タボールって言うの?) アタッチメント:FMJ なんかね。好きです。グリップのあたりとか。威力あるけどブレるところとか。 エイムの維持が苦手なオジサンにはM4とかACRよりこっちがいいの。 個人的には4ではほとんどアサルト使わんかったが。。。 FALもいいんだが、発砲音が軽いんだよなぁ。 ◆第2位 UMP45 アタッチメント:サイレンサー 良く知識が無い状態でなんとなくつえーな、って思ってたら、 距離減衰がほぼ無いうえに、サイレンサーで威力変わらないんだってね。 最近はベクターの方がお気に入り。 ◆第3位 M1014(ベネーリ) アタッチメント:今のところ無し 追加マガジンが欲しい。絶対強い。 つかね、今回シャッガン強すぎwww マラソン&ライト付けたら、簡単無双できると思う。今なら、ね。な? やっぱSMGツライって! アキンボ極めるしか無い気がする。 アサルトとシャッガンに良いところ取られちゃったって感じ。 ではパーク編。 ◆パーク1使用率 1.ブリング 2.マラソン 3.巧妙 ブリングに関しては、完全にチャレンジ解除目的。 お気に入りはマラソンさん。なんたって気持ちいい! MAP広いから実用度も高いよね。な? ◆パーク2使用率 1.動力 2.ライト 3.冷血 ライトウェイトはいいものだ。冷血は航空支援落とす用に入れとく感じ。 ◆パーク3使用率 1.照準 →→→→→ 3.コマンド 今回、腰の場面が少なくなったから、コマンドの方がいいのかもな。 落下ダメージ結構効くし。ってか視界がきついからね。 最後にキルストリーク編。 ◆第1位 ケア パッケージ ええ。ぶっちぎりの一位です!楽し過ぎますね。コレ。 ◆第2位 プレデターミサイル ほぼ確実に1~3キルしてくれる中盤のつなぎ役。 最近ヘリとかハリヤーは速攻落とされるからね。 ◆第3位 チョッパー 落とされる危険は高いですけど、気持ちよか。 オジサンはリロードと着弾でイラっとくるAC130よりも断然こっち。 って感じよ。 どうよ?面白くねぇべ? まぁいいでしょ。 みんなはどんな構成で戦っているんだろうと、思ってみたりしなかったり、ラジバンダリ。へへ。 昨日、ナオさんとにっしで行けるところ探索で成果が出たことと、 めっきりライスマンを見なくなったことを心配しているということを追記します。 では早速次のライターは神クニ! よろしくどうぞ!